# 插件开发

# 初始化插件

你可以通过 create-umi 直接创建一个 umi 插件的脚手架:

$ yarn create umi --plugin

在 umi 中,插件实际上就是一个 JS 模块,你需要定义一个插件的初始化方法并默认导出。如下示例:

export default (api, opts) => {
  // your plugin code here
};

需要注意的是,如果你的插件需要发布为 npm 包,那么你需要发布之前做编译,确保发布的代码里面是 ES5 的代码。

该初始化方法会收到两个参数,第一个参数 api,umi 提供给插件的接口都是通过它暴露出来的。第二个参数 opts 是用户在初始化插件的时候填写的。

# 插件接口简介

umi 的所有插件接口都是通过初始化插件时候的 api 来提供的。分为如下几类:

  • 环境变量,插件中可以使用的一些环境变量
  • 系统级变量,一些插件系统暴露出来的变量或者常量
  • 工具类 API,常用的一些工具类方法
  • 系统级 API,一些插件系统暴露的核心方法
  • 事件类 API,一些插件系统提供的关键的事件点
  • 应用类 API,用于实现插件功能需求的 API,有直接调用和函数回调两种方法

注: 所有的 API 都是通过 api.[theApiName] 的方法使用的,内部的 API 会统一加上 _ 的前缀。

下面是一个基本的使用示例:

export default (api, opts) => {
  api.onOptionChange(() => {
    api.rebuildTmpFiles();
  });
};

# 插件示例

下面是参考 umi-plugin-locale 的需求添加的一个插件伪代码示例,完整的例子可以查看源代码

export default (api, opts = {}) => {
  const { paths } = api;
  // 监听插件配置变化
  api.onOptionChange(newOpts => {
    opts = newOpts;
    api.rebuildTmpFiles();
  });
  // 添加 Provider 的包裹
  api.addRendererWrapperWithComponent(join(__dirname, './locale.js'));
  api.addRendererWrapperWithComponent(() => {
    if (opts.antd) {
      return join(__dirname, './locale-antd.js');
    }
  });
  // 添加对 locale 文件的 watch
  api.addPageWatcher(join(paths.absSrcPath, config.singular ? 'locale' : 'locales'));
};

# 插件的顺序

插件的执行顺序依赖用户在配置文件 .umirc.js 或者 config/config.js 中配置的 plugins 配置项,有依赖的插件 umi 会通过插件的 dependence 配置检查插件的顺序做出警告,但是目前 umi 不会修改用户的顺序。

当插件调用 api.applyPlugins 触发插件的 hooks 时,hooks 的执行顺序对应 plugins 的顺序。至于 hooks 是否关心顺序由对应的 hooks 决定。

# 环境变量

# NODE_ENV

process.env.NODE_ENV,区分 development 和 production

# 系统级变量

# config

.umirc.js 或者 config/config.js 里面的配置。

# paths

  • outputPath: 构建产物的生成目录
  • absOutputPath: 构建产物的生成目录(绝对路径)
  • pagesPath: page(s) 路径
  • absPagesPath: page(s) 的绝对路径
  • tmpDirPath: .umi 临时目录的路径
  • absTmpDirPath: .umi 临时目录的路径(绝对路径)
  • absSrcPath: src 目录的路径(绝对路径),用户缺省 src 时则对应为项目根目录
  • cwd: 项目根目录
  • absNodeModulesPath: node_modules 的绝对路径

# routes

umi 处理过后的路由信息。格式如下:

const routes = [
  {
    path: '/xxx/xxx',
    component: '',
  },
];

建议在插件事件周期中进行调用 api.routes ,因为初始化得到的路由信息,可能与周期内返回的不同。

# 系统级 API

# registerPlugin

加载插件,用于插件集等需要在一个插件中加载其它插件的场景。

const demoPlugin = require('./demoPlugin');
api.registerPlugin({
  id: 'plugin-id',
  apply: demoPlugin,
  opts: {},
});

# registerMethod

注册插件方法,用于给插件添加新的方法给其它插件使用。

// 类型通常和方法名对应 addXxx modifyXxx onXxx afterXxx beforeXxx
api.registerMethod('addDvaRendererWrapperWithComponent', {
  type: api.API_TYPE.ADD
  type: api.API_TYPE.EVENT
  type: api.API_TYPE.MODIFY
  apply: () => {} // for custom type
});

对于类型是 api.API_TYPE.ADD 的插件方法,你应该返回一项或者通过数组返回多项,也可以返回一个空数组,比如:

api.addHTMLMeta({
  /* ... */
});
api.addHTMLMeta([
  {
    /* ... */
  },
  {
    /* ... */
  },
]);
api.addHTMLMeta(() => {
  if (opt === 'h5') {
    return {
      /* ... */
    };
  }
  return [];
});

类型是 api.API_TYPE.EVENT 的插件方法,你应该传入一个 function 并且不需要返回任何内容。

类型是 api.API_TYPE.MODIFY 的插件方法,返回修改后的内容。

你也可以通过 apply 来自定义处理的函数,你注册的方法可能被多个插件使用,当你调用 applyPlugins 时在 umi 内部会通过 reduce 函数去处理这些插件的返回值。你定义的 apply 函数决定了 applyPlugins 是怎么处理多个插件的结果作为它的返回值的。通常情况下内置的三种类型就可以满足你的需求了。

# applyPlugins

在插件用应用通过 registerMethod 注册的某个方法。

// 如果 type 为 api.API_TYPE.ADD wrappers 为各个插件返回的值组成的数组
// EVENT 则 wrappers 返回 undefined
// MODIFY 则返回最后的修改值
const wrappers = api.applyPlugins('wrapDvaRendererWithComponent');

# restart

api.restart('why');

重新执行 umi dev,比如在 bigfish 中修改了 appType,需要重新挂载插件的时候可以调用该方法。

# rebuildTmpFiles

api.rebuildTmpFiles('config dva changed');

重新生成 bootstrap file(entryFile)等临时文件,这个是最常用的方法,国际化,dva 等插件的配置变化都会用到。

# refreshBrowser

刷新浏览器。

# rebuildHTML

触发 HTML 重新构建。

# changePluginOption

设置插件的配置,比如在 react 插件集中中需要把插件集的 dva 配置传递给 dva 插件的时候用到。

api.changePluginOption('dva-plugin-id', {
  immer: true,
});

# registerCommand

注册 umi xxx 命令行,比如在 umi 内部 help 命令就是这么实现的。

api.registerCommand('help', {
  hide: true
}, args => {
  // more code...
});

# _registerConfig

注册一个配置项,系统方法,通常不要使用。

api._registerConfig(() => {
  return () => {
    return {
      name: 'dva',
      validate: validate,
      onChange(newConfig, oldConfig) {
        api.setPluginDefaultConfig('umi-plugin-dva', config);
      },
    };
  };
});

# _modifyCommand

修改命令的名称和参数。

// A demo for modify block npmClient to cnpm:
api._modifyCommand(({ name, args }) => {
  if (name === 'block') {
    args.npmClient = args.npmClient || 'cnpm';
  }
  return { name, args };
});

# 工具类 API

# log

api.log.success('Done');
api.log.error('Error');
api.log.error(new Error('Error'));
api.log.debug('Hello', 'from', 'L59');
api.log.pending('Write release notes for %s', '1.2.0');
api.log.watch('Recursively watching build directory...');

输出各种类型的日志。

# winPath

api.winPath('/path/to.js');

将文件路径转换为兼容 window 的路径,用于在代码中添加 require('/xxx/xxx.js') 之类的代码。

# debug

debug,查看所有插件日志可加上环境变量 DEBUG=umi-plugin: *,可根据插件文件路径再做进一步 debug 。

api.debug('msg');

# findJS

xxx -> xxx.js xxx.ts xxx.jsx xxx.tsx

# findCSS

xxx -> xxx.css xxx.less xxx.scss xxx.sass

# compatDirname

先找用户项目目录,再找插件依赖。

# 事件类 API

事件类 API 遵循以 onXxxXxx, beforeXxx, afterXxx 的命名规范,接收一个参数为回调函数。

# beforeDevServer

dev server 启动之前。

# afterDevServer

dev server 启动之后。

api.afterDevServer(({ serve, devServerPort }) => {
  // 你可以在这里取到服务监听的实际端口号
  console.log(devServerPort);
});

# onStart

umi dev 或者 umi build 开始时触发。

# onExit

umi dev编译后杀死进程或 ctrl-c 退出进程时触发。

# onDevCompileDone

umi dev 编译完成后触发。

api.onDevCompileDone(({ isFirstCompile, stats }) => {});

# onOptionChange

插件的配置改变的时候触发。

export default (api, defaultOpts = { immer: false }) => {
  let opts = defaultOpts;
  api.onOptionChange(newOpts => {
    opts = newOpts;
    api.rebuildFiles();
  });
};

# beforeBuildCompileAsync

在 Umi 调用 af-webpack/build 进行一次构建之前

api.beforeBuildCompileAsync(async () => {
yield delay(1000);
});

# onBuildSuccess

umi build 成功时候。主要做一些构建产物的处理。

api.onBuildSuccess(({ stats }) => {
  // handle with stats
});

# onBuildSuccessAsync

onBuildSuccess 的异步版。

api.onBuildSuccessAsync(async ({ stats }) => {
  await delay(1000);
  console.log(stats);
});

# onBuildFail

umi build 失败的时候。

# onHTMLRebuild

当 HTML 重新构建时被触发。

# onGenerateFiles

路由文件,入口文件生成时被触发。

# onPatchRoute

获取单个路由的配置时触发,可以在这里修改路由配置 route。比如可以向 Routes 中添加组件路径使得可以给路由添加一层封装。

api.onPatchRoute({ route } => {
  // route:
  // {
  //   path: '/xxx',
  //   Routes: []
  // }
})

# 应用类 API

对于应用类 API,可以有直接调用和函数回调两种方式。

直接调用的示例如下:

api.addRendererWrapperWithComponent('/path/to/component.js');

函数回调的示例如下:

api.addRendererWrapperWithComponent(() => {
  if (opts.antd) {
    return '/path/to/component.js';
  }
});

下面是具体的 API。

# modifyDefaultConfig

设置 umi 的默认配置。

api.modifyDefaultConfig(memo => {
  return {
    // 默认使用单数目录
    ...memo,
    singular: true,
  };
});

# addPageWatcher

添加 watch 的文件。

api.addPageWatcher(['xxx.js', '*.mock.js']);

# addHTMLMeta

在 HTML 中添加 meta 标签。

在 HTML 中添加 Link 标签。

# addHTMLStyle

在 HTML 中添加 Style 标签。

# addHTMLScript

在 HTML 尾部添加脚本。

api.addHTMLScript({
  content: '',
  src: '',
  // ...attrs
});

# addHTMLHeadScript

在 HTML 头部添加脚本。

# modifyHTMLChunks 2.1.0+

修改 chunks,默认值是 ['umi']

# modifyHTMLWithAST

修改 HTML,基于 cheerio 。

参数:

  • route,当前路由
  • getChunkPath 2.2.0+,获取 chunk 的完整路径,包含 publicPath 和 hash 信息

例子:

api.modifyHTMLWithAST(($, { route, getChunkPath }) => {
  $('head').append(`<script src="${getChunkPath('a.js')}"></script>`);
});

# modifyHTMLContext

修改 html ejs 渲染时的环境参数。

# modifyPublicPathStr

修改运行时的 window.publicPath 对应的变量值。

api.modifyPublicPathStr('window.__self_injected_public_path__');

这将会导致 window.publicPath = window.__self_injected_public_path__.

api.modifyHTMLContext((memo, { route }) => {
  return {
    ...memo,
    title: route.title, // umi-plugin-react 的 title 插件包含了类似的逻辑
  };
});

# modifyRoutes

修改路由配置。

api.modifyRoutes(routes => {
  return routes;
});

路由配置的格式如下:

const route = {
  path: '/xxx',
  component: '/path/to/component',
  Routes: ['/permissionControl.js'],
};
exports.routes = [
  {
    path: '/xxx',
    workspace: false,
  },
];
//permissionControl.js
export class Control extends Component (props) => {
  componentDidount() => {
     if(props.route.workspace === false) {
       window.AntdCloudNav.set()
     }
  }
}

# addEntryImportAhead

在入口文件在最上面 import 模块。

api.addEntryImportAhead({
  source: '/path/to/module',
  specifier: 'name', // import 出来后的名称,可以缺省
});

# addEntryPolyfillImports

同 addEntryImportAhead,但作为 polyfill,所以添加在最前面。

# addEntryImport

在入口文件中 import 模块。

api.addEntryImport({
  source: '/modulePath/xxx.js',
  specifier: 'moduleName',
});

# addEntryCodeAhead

在 render 之前添加代码。

api.addEntryCodeAhead(`
  console.log('addEntryCodeAhead');
`);

# addEntryCode

在 render 之后添加代码。

# addRouterImport

在路由文件中添加模块引入。

# addRouterImportAhead

在路由文件头部添加模块引入。

# addRendererWrapperWithComponent

外面包一层组件。

# addRendererWrapperWithModule

在挂载 前执行一个 Module,支持异步。

# addUmiExports

支持 umi 添加导出

// export all
// 生成:export * from 'dva';
api.addUmiExports([
  {
    exportAll: true,
    source: 'dva',
  },
]);
// export 部分
// 生成:export { connect } from 'dva';
api.addUmiExports([
  {
    specifiers: ['connect'],
    source: 'dva',
  },
]);
// 支持更名
// 生成:export { default as dva } from 'dva';
api.addUmiExports([
  {
    specifiers: [{ local: 'default', exported: 'dva' }],
    source: 'dva',
  },
]);

# modifyEntryRender

modifyEntryRender

# modifyEntryHistory

modifyEntryHistory

# modifyRouteComponent

modifyRouteComponent

# modifyRouterRootComponent

modifyRouterRootComponent

# chainWebpackConfig

通过 webpack-chain 修改 Webpack 配置。

// 示例
api.chainWebpackConfig(memo => {
  return memo;
});

# modifyAFWebpackOpts

修改 af-webpack 配置。

// 示例
api.modifyAFWebpackOpts(memo => {
  return memo;
});

# addMiddleware

往开发服务器后面添加中间件。

# addMiddlewareAhead

往开发服务器前面添加中间件。

# addMiddlewareBeforeMock

在 mock 前添加中间件。

# addMiddlewareAfterMock

在 mock 后添加中间件。

# addVersionInfo

添加版本信息,在 umi -vumi version 时显示。

# addRuntimePlugin

添加运行时插件,参数为文件的绝对路径。

比如:

api.addRuntimePlugin(require.resolve('./app.js'));

然后在 app.js 是以下内容:

export function render(oldRender) {
  setTimeout(oldRender, 1000);
}

这样就实现了延迟 1s 渲染应用。

# addRuntimePluginKey

添加运行时可配置项。

# writeTmpFile

增加一个文件到临时目录 pages/.umi 下。

api.writeTmpFile('dva.js', tplContent);

# getRoutes

获取最新路由。

api.getRoutes();